Parasaurolophus
Herbivore gọi đàn · Ăn cỏHadrosaur cỡ lớn được kỳ vọng thiên về đàn, cảnh giới và khả năng giao tiếp bằng chiếc mào đặc trưng.
DevBlog #71 công khai thêm animation cho Parasaurolophus; lịch phát hành vẫn chưa được chốt.
Chỉ đưa vào danh sách những loài có tín hiệu phát triển công khai gần đây. Thứ tự và ngày phát hành chưa được công bố.

“Đang phát triển” không đồng nghĩa sắp phát hành ngay. EFG sẽ chuyển loài sang database chính khi nó vào Public Evrima.
Hadrosaur cỡ lớn được kỳ vọng thiên về đàn, cảnh giới và khả năng giao tiếp bằng chiếc mào đặc trưng.
DevBlog #71 công khai thêm animation cho Parasaurolophus; lịch phát hành vẫn chưa được chốt.
Apex gắn với sông và vùng nước, nhưng gameplay, balance và thời điểm vào public vẫn còn ở xa.
DevBlog #71 cho thấy tiến độ model rig; thứ tự roster công khai trước đó đặt Spinosaurus sau Parasaurolophus.
Sauropod có thể mở ra lối chơi di chuyển đàn và quản lý không gian ở một hạng cân hoàn toàn mới.
Tiếp tục xuất hiện trong tín hiệu phát triển quanh DevBlog #71; chưa có ngày ra mắt hoặc bộ cơ chế hoàn chỉnh.
Theropod mõm dài được định hướng quanh sông, cá và các cuộc đụng độ ở vùng nước nông.
DevBlog #57 nhắc defensive stance; DevBlog #66 cập nhật thiết kế tiếng gọi và công việc cho playable mới.
Một omnivore nhỏ, nhiều khả năng xoay quanh cơ động, trứng, kiếm ăn linh hoạt và tương tác tổ.
Được đội ngũ animation liệt kê trong nhóm playable mới đang được triển khai ở DevBlog #66.
Ceratopsian gọn hơn Diablo và Trike, hứa hẹn lối chơi giữ góc, phản công và bảo vệ đàn ở hạng cân thấp.
Các đòn tấn công được nhắc trong DevBlog #57; tiếp tục xuất hiện trong danh sách playable đang làm ở DevBlog #66.
Pterosaur cỡ lớn có thể mở một vai trò săn mồi trên cạn và trên không khác hoàn toàn Pteranodon.
DevBlog #66 xác nhận đội sound đang phát triển bộ tiếng gọi riêng cho Quetzalcoatlus.
Trang này tổng hợp tín hiệu phát triển, không tự đặt ngày ra mắt. Tin cũ hoặc concept dài hạn chưa có cập nhật mới sẽ không được gắn nhãn “sắp xuất hiện”.