TEAM ABattle Lab
So sánh khối lượng, tốc độ, Bite Force, Prime và lợi thế địa hình. Kết quả là mô hình tương quan—không thay thế kỹ năng, bleed, fracture hay chất lượng phối hợp thực tế.
TEAM A
TEAM BKèo đấu cân bằng
Ước tính dựa trên raw HP ≈ khối lượng, Bite Force, chênh lệch cân nặng, quân số, tốc độ và modifier địa hình. Đây là chỉ số tương quan, không phải xác suất thắng.
Đứng cạnh tài nguyên → mời đối thủ commit → charged bite → bám cự ly ngắn → không chạy đuổi quá xa.
Mở hướng dẫn chi tiết →Quan sát tuyến chạy → tạo khoảng lấy tốc → charge vào sườn → bite 1–2 lần → tách ra reset góc.
Mở hướng dẫn chi tiết →Chỉ số tương quan, không phải win-rate. Simulator chưa thể mô phỏng chính xác bleed tick, fracture vị trí, pounce slot, hitbox, stamina, độ dốc, ping mạng và trình độ người chơi. Hãy dùng nó để đọc tương quan lực lượng và quyết định có nên giao tranh.
